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Health Games (Health Games)
Health Games
Start date: Aug 30, 2010,
End date: May 30, 2013
PROJECT
FINISHED
Das Projekt verfolgt das direkte Ziel, zwei bis vier Prototypen für Gesundheitsspiele mit geschäftlichem Potenzial zu schaffen. Im Gesundheitswesen sollen Spiele die Online-Kommunikation mit Patienten verbes-sern, reale Situationen und Körperfunktionen simulieren und die Rehabilitation fördern. Möglichkeiten der optimalen Zusammenarbeit zwischen der Spiele-/IT-Branche und klinischen Partnern im Hinblick auf pro-fessionelle Partnerschaften werden untersucht. Auf der Grundlage international anerkannter bester Ver-fahren wenden sich Seminare und Workshops an kleine und mittlere Unternehmen (KMU) im Bereich Spie-le, IT und Robotik und klinische Abteilungen, um ein Bewusstsein unter Spieledesignern und IT-Spezialisten für die Arbeit mit Spielen im klinischen Kontext zu schaffen. Im Rahmen des Projekts werden sich „Master Classes" für die Spielebranche und die Kliniken besonders mit neuen Partnerschaften zwischen KMU und klinischen Bereichen/Abteilungen befassen und innovative Arbeitsprozesse für die Arbeit mit Spieleanwen-dungen vorstellen. Achievements: Die Aktivitäten wurden planmäßig 2011 begonnen mit Untersuchungen zu „Best Practice“, aus denen Be-schreibungen und Rezensionen von mehr als 30 Spieleanwendungen im Bereich des Gesundheitswesens erstellt wurden. Am Anfang des Berichtsjahres stand die Durchführung von drei Masterclasses mit insge-samt rund 100 Teilnehmern im Mittelpunkt. Die einzelnen Masterclasses beschäftigten sich mit verschie-denen Themen bezüglich der Anwendung von Spieltechnologien im Gesundheitswesen. Auch wurde im ersten Halbjahr eine Konferenz an der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel mit Teilnehmern aus der IT-Branche, KMU und Kliniken abgehalten. Auf dänischer Seite wurde darüber hinaus eine Zusammenarbeit mit der Veranstaltung „Innoevent“ dazu genutzt, das Projekt über 700 Schülern der technischen Schulen und University Colleges vorzustellen. Das Ziel des Projektes, die Verbindung zwischen Forschern, Studen-ten, IT-Spezialisten, Wirtschaft und Kliniken zu stärken, wurde durch diese Aktivitäten bedeutend geför-dert. Die projekteigene Homepage www.healthgames.de wurde im Laufe des Berichtjahres erweitert und lau-fend aktualisiert. Somit umfasst die Homepage heute ausführliche Informationen betreffend die Aktivitä-ten und verschiedenen Veranstaltungen des Projektes. Unter anderem werden Videomaterialien der Kon-ferenz samt Präsentationen der Masterclasses zum Download zur Verfügung gestellt. Die Homepage bietet sich auch an als Plattform für Netzwerkpartner mit Interesse am Projekt. In Bezug auf die Öffentlichkeits-arbeit hat das Projekt weitere Werkzeuge genutzt, hierunter Vorträge, Online Medien wie YouTube, Flyers, Poster, Newsletter und Pressearbeit. Die Entwicklung der Prototypen war im Berichtsjahr 2012 die Hauptaktivität und hat als Resultat mehrere Produkte erzeugt, die in der Bewertung geeignet für klinische Tests und nachfolgende Anwendung bzw. Produktion eingestuft wurden. Es handelt sich hierbei um Spiele zur Verbesserung der Patienteninformati-on, Therapieberatung für Eltern kranker Kinder und Rehabilitierung bestimmter Patientengruppen. Die Testarbeit und Vorbereitung der Spiele-Produktion sollen im nächsten Jahr weitergeführt werden.